LES COULÉS.
Il s’agit d’une catégorie particulière des points en avant.
Les coulés, comme les rétros, sont des points difficiles à réaliser en raison de la précision que nécessitent l’attaque et la visée.
Selon Francis CONNESSON, « Le coulé, en tant que point, est le contraire du rétro », et plus loin « c’est le seul point qui porte – naturellement – la 1 à s’amortir ».
Dans les exemples qui suivent :
1- LE GESTE ET L’ATTAQUE DE LA BILLE 1.
Le geste : il faut allonger son coup et surtout ne pas ‘se bloquer’ au moment de toucher B1, ou après.
L’objectif est de donner à B1 un mouvement rotatif vers l’avant pour qu’elle poursuive sa trajectoire après avoir percuté B2.
Il y a trois types de coulé :
A- Lorsque B1 et B2 sont plus proches que B2 et B3.
*Si B1 et B2 sont très proches (1 bille ou moins), l’attaque de B1 est identique mais la queue est inclinée.
B- Lorsque B1, B2 et B3 sont à égale distance les unes des autres.
C- Lorsque B1 et B2 sont plus éloignées que B2 et B3.
2- LA VISÉE.
La visée est une des difficultés particulières de ce type de point (comme pour le rétro).
Le coulé correspond à une visée qui va du plein intégral jusqu'au ¾ de bille.
En effet, en dessous du ¾ de bille et jusqu’au ¼ de bille, on a un rejet naturel d’environ 45°.
Pour ma part, j’ai retenu deux systèmes qui permettent de limiter les échecs.
Il faudra, de toute façon, procéder à des essais multiples pour dominer ces coups.
Tout d’abord, ne mettons pas d’effet sur B1.
2-1 SYSTÈME DU POINT D’INTERSECTION.
2-2 SYSTÈME DE LA BISSECTRICE.
3- SI B2 RISQUE DE PERCUTER B3.
4- LE COULÉ POUR RAPPELER B2.
Outre la possibilité de réaliser certains points, le coulé permet de rappeler B2 lorsque l’axe B1-B2 est face à une bande ou à un angle.
La mesure adaptée permet d’amortir B1 sur B3 et le retour de B2 sur la zone B1-B3.
L’utilisation de l’effet, et l’effet d’engrenage entre B1 et B2 permet d’accentuer le déplacement de B2 (effet positif ou retenue).
Voici un exemple qui peut être joué avec effet à gauche sur B1 pour que B2 ait un effet à droite qui l’aide à aller vers le coin supérieur gauche du billard près de B3.
Surveiller le risque de 'bosse' entre la 1 et la 2 au retour de celle-ci après la grande bande, ceci en fonction de la position respective des billes.
Légende :
- Bille grise contour en pointillé : représente le trajet de B2.
- Flèche bleue en pointillé épais : axe B2-B3 qui permet de déterminer le point de visée sur B2.
- Flèche verte en pointillés verts : visée de B1 vers B2 (sur le point de visée déterminé à « l’arrière » de B2).
- Flèche en pointillés noirs : trajet de B2.
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