billard-au-carré

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LES COULÉS.

 

Il s’agit d’une catégorie particulière des points en avant.

 

Les coulés, comme les rétros, sont des points difficiles à réaliser en raison de la précision que nécessitent l’attaque et la visée.

Selon Francis CONNESSON, « Le coulé, en tant que point, est le contraire du rétro », et plus loin « c’est le seul point qui porte – naturellement – la 1 à s’amortir ».

 

Dans les exemples qui suivent :

 

 

1- LE GESTE ET L’ATTAQUE DE LA BILLE 1.

 

Le geste : il faut allonger son coup et surtout ne pas ‘se bloquer’ au moment de toucher B1, ou après.

 

L’objectif est de donner à B1 un mouvement rotatif vers l’avant pour qu’elle poursuive sa trajectoire après avoir percuté B2.

 

Il y a trois types de coulé :

 

A- Lorsque B1 et B2 sont plus proches que B2 et B3.

 

 

*Si B1 et B2 sont très proches (1 bille ou moins), l’attaque de B1 est identique mais la queue est inclinée.

 

 

B- Lorsque B1, B2 et B3 sont à égale distance les unes des autres.

 

 

 

C- Lorsque B1 et B2 sont plus éloignées que B2 et B3.

 

 

 

 

2- LA VISÉE.

 

La visée est une des difficultés particulières de ce type de point (comme pour le rétro).

Le coulé correspond à une visée qui va du plein intégral jusqu'au ¾ de bille.

 

En effet, en dessous du  ¾ de bille et jusqu’au ¼ de bille, on a un rejet naturel d’environ 45°.

 

Pour ma part, j’ai retenu deux systèmes qui permettent de limiter les échecs.

Il faudra, de toute façon, procéder à des essais multiples pour dominer ces coups.

 

Tout d’abord, ne mettons pas d’effet sur B1.

 

 

2-1 SYSTÈME DU POINT D’INTERSECTION.

 

 

 

2-2 SYSTÈME DE LA BISSECTRICE.

 

 

 

 

3- SI B2 RISQUE DE PERCUTER B3.

 

 

 

 

4- LE COULÉ POUR RAPPELER B2.

 

Outre la possibilité de réaliser certains points, le coulé permet de rappeler B2 lorsque l’axe B1-B2 est face à une bande ou à un angle.

 

La mesure adaptée permet d’amortir B1 sur B3 et le retour de B2 sur la zone B1-B3.

 

L’utilisation de l’effet, et l’effet d’engrenage entre B1 et B2 permet d’accentuer le déplacement de B2 (effet positif ou retenue).

 

Voici un exemple qui peut être joué avec effet à gauche sur B1 pour que B2 ait un effet à droite qui l’aide à aller vers le coin supérieur gauche du billard près de B3.

 

Surveiller le risque de 'bosse' entre la 1 et la 2 au retour de celle-ci après la grande bande, ceci en fonction de la position respective des billes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Légende :

 

-     Bille grise contour en pointillé : représente le trajet de B2.

 

-     Flèche bleue en pointillé épais : axe B2-B3 qui permet de déterminer le point de visée sur B2.

 

-     Flèche verte en pointillés verts : visée de B1 vers B2 (sur le point de visée déterminé à « l’arrière » de B2).

 

-     Flèche en pointillés noirs : trajet de B2.

 

 

 

 

 

 



05/07/2025

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